Animação Mery

Óla animador! estou fazendo meu primeiro teste de animar um cena, aqui listarei tudo o que eu usei para organizar minha cena, não foi fácil encontrar referencia na internet de algo que eu possa usar para meu blocking.
Como referencia usei um video do canal '' O (Sur) real mundo de Any Malu'' para blocagem de meu personagem, vou listar os software que eu utilizei e darei dicas durante o processo de animação! 
Dá uma conferida no canal e não esqueça do joinha! :)



Software:
Maya, Quick time play, Epic Pen ou Grease pencil

ORGANIZAÇÃO :
    Tive muita duvida em, o que eu animarei?. Devemos pensar em algo antes de abrir o Maya, ter em mente o que faremos facilitar nosso trabalho e não perderemos tempo ' testando' coisa. Devemos lembrar que o software é apenas uma ferramenta de animação.

CENA:
    Como base no vídeo da minha referencia montei um cenário base, apenas uma cadeira e mesa, para entender como se comporta meu personagem na cena, eu utlizo duas view - Painel > Layout > Two panes sid by sid.  O personagem com os controladores, e a  outra com o personagem sem os controladores.
Click na tela que você quer ocultar os controladores; Show > Nurbs Curves e também > Manipulators

LAYOUT:
    Hora de organizar seu cenário! crie uma câmera para atuação do personagem , se tiver problema em manipular a câmera, a controladores especiais para isso; View > Câmera Tools > ... .
 Não esqueça de selecionar sua câmera e renomear. 


BLOCKING OU BLOCAGEM DA POSE:
Antes de falar da blocagem, quero mostrar algumas coisas que eu fiz antes de chegar a essa etapa.

 > Baixando vídeo referencia:
    Baixei o vídeo do youtube com esse site https://www.y2mate.com/pt/youtube/XVO9CS8D4hQ e também o áudio do vídeo, não esqueça o Maya suporta áudio no formato Wave.
 Pode usar o Quick time para converte os arquivos demonstrarei  na imagem a baixo, é só exporta o vídeo e na saída colocar em formato de áudio Wave.  Para não da problema ao importa o áudio no Maya, arraste o áudio ate a time line e pronto.
Esse é o link do vídeo que estou usando como referencia :https://www.youtube.com/watch?v=2vzEoJKl6dQ
Outra observação, exporte o vídeo no formato de imagem PNG para usar dentro do Maya

Dica: Editando vídeo no Quick time

Vá ate Arquivo para importa o vídeo que você baixou, note que o vídeo tem 5:23 min
 (na verdade tem 5:25 min)
nas setas como mostra na figura, servem para selecionar uma parte especifica que você queira do vídeo, ai é que estar o segredo!. Agora selecione a parte que você que retira do vídeo.


Veja, na seleção em que estar rabiscado na cor amarelo, essa é a parte que eu não quero no meu vídeo, agora vá em; Editar > Corta ou apagar, isso excluirá nossa seleção.
Agora o que estar rabiscado de vermelho é a parte do vídeo que queremos, essa expressão na imagem acima é o final da minha cena, que ficará com 00:26 seg de animação. 
click no tempo e terá a opção '' numero de quadros '' que será os frame do vídeo, que estará com 647 Frames!

Agora vamos exporta e salva.

Vamos salvar primeiro o vídeo em formato de imagem; Arquivo > Exporta >.
Na circulo amarelo opções terá varias opções para modificar o tipo de arquivo que queremos salva, e usaremos essa opção também apara salvar a penas o áudio do vídeo em que queremos.
no circulo vermelho eu marquei porque achei importante, isso cria uma nova pasta, e com tantas imagem que será salva você precisará de um local ideal
Salva em: escolha um lugar de fácil acesso, porque você utilizara bastante essas referencias na blocagem.
Salvando apenas o áudio do vídeo : Wave / 16 bits, não esqueça de renomear seus arquivos!



> Analisando o vídeo referencia:
    No começo eu tinha problema de entender como procurar as poses de ouro de meu personagem no vídeo, vie muitos tutoriais mais todos falam a mesma coisa e ninguém chegar a uma opinião diferente de analise. No meu ponto de vista, esse é um momento divertido no processo, porque é nessa etapa que você vai tirar as poses que façam sentido na cena.

Veja,o eu prefiro o tempo do vídeo ao invés do tempo em frame, como mostra no circulo amarelo.
Marque a pose na time line com o Grease pencil, fica mais fácil saber o tempo certo da blocagem. Depois de um Play na animação para ver se suas marcações estão de acordo, se precisar desenhe mais poses. 
Dica: para não confundir suas chaves na time line, existe uma ferramenta para colorir as chaves, assim fica fácil diferenciar suas pose para maior controle. Eu utilizo o Color Key é escrito em linguagem Mel, ainda implementarei isso na minha ferramenta que criei!

Dica: Nesse reprodutor da imagem acima, eu utilizei o VIEW SEQUENCE do Maya. File > view sequence >.  Irá abrir o reprodutor sem som, você pode importa o áudio dentro do View sequence, File > import sound.

Carregue o vídeo no formato de imagem, click apenas na primeira imagem 001 e automaticamente carregará a sequencia de imagem, e logo em seguida carregue o áudio no formato Wave. siga os passos descritos e não terá problema.

Pensando na Blocagem:
Exemplo :  '' o personagem vai jogar o papel que estar no chão na lixeira '', faz de conta que essa é uma cena! como você marcaria essas poses, para me mostrar com clareza o que você quer passar na cena? -'lembrando que eu não sei qual a historia da cena'-!
Nessa parte você marca as poses que apenas me mostre qual  é ação do seu personagem!
A cena mostra o personagem > o papel no chão >  a lixeira > o personagem vai ate o papel > o personagem se abaixa para pegar o papel > pega o papel > caminha a te a lixeira > o personagem joga o papel na lixeira.
Veja que eu não marquei os detalhes na transição de uma pose para outra, porque é apenas uma blocagem, de uma ideia clara e objetiva. Para adicionar mais poses, será na etapa do Blocking Plus ou Blocagem mais. 

Eu utilizo o Grease pencil do Maya para marca as pose ou o Tvpaint, apenas rabisco, minha dica é marque as primeiras poses de um movimento! por que? analisando o vídeo e o áudio essas poses sincronizam muito bem a ação, vou mostra mais no decorrer desse artigo.

> Minhas preferencias:
    Gosto de deixar as tangente na opção: Flat e Stepped 
Nessa sequencia, mas me importo mais com o Stepped, podemos usar outro no lugar de Flat, pode ser Clamped ou auto. No momento estou usando o primeiro formato que descrevi.
Inicio com Stepped ( passo a passo) porque essa tangente me mostra apenas as poses em que estou trabalhando, na blocagem não quero saber da transição de uma pose para outra, isso irá apenas atrapalhar. Mostrarei os modos de tangente que usarei em cada processo e explicarei porque a utilizo naquele momento.


Dica: Eu deixo a opção: Weighted tangents marcada, porque no gráfico editor as tangentes ficaram desbloqueadas. Você j[a deve ter visto no gráfico editor, é uma ' ' tangente com um cadeado ' '. Essa opção desbloqueia, isso dá mais liberdade para manipular as tangente, facilita a aceleração ou desaceleração dos movimentos. 
Caso não queira usar, desmarque! veja se você tem necessidade de usar essa opção!

> Blocking ou Blocagem 
Chegou a hora de ter muita atenção e paciência!. Depois de usar o vídeo para marca as poses de ouro na time line, é hora de manipular o personagem.

Esse é um pequeno teste para demonstrar como estar ficando a blocagem, de forma simples sem muitos detalhes. em breve voltarei com mais atualizações nesse poster

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