Exercícios de animação

Exercícios de nível 1

1. Bola quicando no lugar

2. Bola quicando na tela

3. Tijolo caindo de uma prateleira no chão

4. Virada simples de cabeça

5. A cabeça do personagem gira com antecipação

6. Personagem piscando

7. Pensamento do personagem (mais difícil do que parece!)

8. saco de farinha acenando (loop)

9. Saco de farinha pulando

10. Saco de Farinha caindo (laçando ou batendo no chão)

11. Saco de farinha chutando uma bola

Exercícios de nível 2

12. Mudança na emoção do personagem (feliz em triste, triste em zangado etc.)

13. Personagem pulando sobre uma lacuna

14. Levantando-se (de uma cadeira)

15. Andar de bicicleta 

16. Personagem em um pula-pula (loop)

17. rindo

18. espirros

19. Alcançando um objeto em cima de uma prateleira

20. Borrão / desfoque de movimento rápido

21. Respirar fundo [também mais difícil do que parece!]

22. Uma árvore caindo

23. Personagem sendo atingida por algo simples (bola, tijolo, livro)

24. Ciclo de Execução

Exercícios de nível 3

25. Feche a mão aberta, fechando em punho

26. Feche a mão pegando um pequeno objeto

27. Personagem levantando um objeto pesado (com propósito!)

28. Ação sobreposta (cabelos inchados, orelhas flexíveis, cauda)

29. Pintura de personagens

30. Martelando um prego

31. Mexendo uma panela de sopa e degustação de uma colher

32. Personagem explodindo um balão

33. Malabarismo de personagens (loop)

34. Personagem assustada espiando pela esquina

35. Começando a dizer algo, mas sem saber como

36. Fechando uma jaqueta

37. Lamber e selar um envelope

38. De pé (do chão)

39. Pressionar um botão do elevador e esperar por ele

Exercícios de nível 4

40. Personagem comendo um bolinho

41. Objeto caindo em um corpo d'água

42. Dois personagens jogando cabo de guerra

43. Personagem distribuindo um baralho de cartas

44. Todo o processo de escovar os dentes

45. Um único pedaço de papel caindo no ar

46. ​​Atravessa a tela com mudança de direção

47. Personagem adormecida assustada com o alarme e depois retornando ao estado de sono

48. Abrindo um armário e removendo algo dentro

49. Vestindo um par de calças

50. Abrindo o “melhor presente do mundo” e reagindo.

51. Qualquer um dos exercícios acima utiliza um personagem / objeto muito pesado ao lado de um personagem / objeto muito leve. Melhore as diferenças que a mudança de peso faz!

Não esqueça as famosas palavras de Ollie Johnston: “Você não deve animar desenhos (modelos 3D). Você deveria animar sentimentos. 
Se um personagem não está pensando, ele não está vivo e a animação falhou.

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