Nesse artigo, criaremos uma Shell, mostrarei as opções de personalização da nossa Shell, e faremos coisas simples como: Adicionar, excluir, e navegaremos nas configurações padrões da Shell!
Para ilustrar o funcionamento de uma Shell, criarei 1 código simples!
1- para selecionar um objeto na cena
Iniciaremos abrindo o Script Editor ( Editor de Script), veja no inicio do poste https://klyltongomes.blogspot.com/p/python-no-maya-guia-rapido.html
Criei uma Sphere e de selecionei, na seta azul, essa função serve para apagar o histórico, na seta vermelha usaremos esse PLAY para executar nosso script!
1- import maya.cmds as cmds
2-cmds.Select(all = True)
Veja que se clicarmos no botão da seta vermelha, nosso código já estar funcionando. Ele seleciona nosso objeto na cena.
CRIANDO UMA SHELL PARA NOSSO CÓDIGO:
Há duas maneiras de fazer isso.
Atenção!, para melhor organizar nossa Shell, criaremos um lugar especial para nossos códigos.
Renomei sua Shell e pronto! com ela selecionada na prateleira do Maya, agora vá ate o Script Editor
1- click em File > Save script to Shell
essa opção estará salvando e criando uma shell para nosso código!.
2- Selecione todo nosso código, arraste ate o espaço criado na prateleira para nossa Shell e pronto!
CONFIGURAÇÕES DA SHELL:
Click no ícone da sua shel com o botão direito do mouse
SHELVES:
Não vou me aprofundar muito no assunto, em breve farei vídeo aulas!
A opção que estar marcada com a seta amarela e para mudar o ícone do sua shel
NAME LABEL:
Nome da sua shel
COMMAND:
Veja que nessa opção aparece todo seu código, essa opção também serve para editar e atualizar o código. também importante para estudar códigos de outras pessoas :)
em breve tarei mais atualizações!




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