Criando uma Shell no Maya

Você já deve ter visto este simbolo na pratilheira do Maya:
Criando uma Shell no Maya

Nesse artigo, criaremos uma Shell, mostrarei as opções de personalização da nossa Shell, e faremos coisas simples como: Adicionar, excluir, e navegaremos nas configurações padrões da Shell!

Para ilustrar o funcionamento de uma Shell, criarei 1 código simples! 
1- para selecionar um objeto na cena

Iniciaremos abrindo o  Script Editor  ( Editor de Script), veja no inicio do poste https://klyltongomes.blogspot.com/p/python-no-maya-guia-rapido.html

Criei uma Sphere e de selecionei, na seta azul, essa função serve para apagar o histórico, na seta vermelha usaremos esse PLAY para executar nosso script!

1- import maya.cmds as cmds
2-cmds.Select(all = True)

Veja que se clicarmos no botão da seta vermelha, nosso código já estar funcionando. Ele seleciona nosso objeto na cena.

CRIANDO UMA SHELL PARA NOSSO CÓDIGO:
 Há duas maneiras de fazer isso.
 Atenção!, para melhor organizar nossa Shell, criaremos um lugar especial para nossos códigos.
Criando uma nova Shell no Maya
Renomei sua Shell e pronto! com ela selecionada na prateleira do Maya, agora vá ate o Script Editor

1- click em File > Save script to Shell
essa opção estará salvando e criando uma shell para nosso código!. 

2- Selecione todo nosso código, arraste ate o espaço criado na prateleira para nossa Shell e pronto!

CONFIGURAÇÕES DA SHELL:
 Click no ícone da sua shel com o botão direito do mouse 


SHELVES:
 Não vou me aprofundar muito no assunto, em breve farei vídeo aulas!
 A opção que estar marcada com a seta amarela e para mudar o ícone do sua shel

NAME LABEL: 
Nome da sua shel

COMMAND:
 Veja que nessa opção aparece todo seu código, essa opção também serve para editar e atualizar o código. também importante para estudar códigos de outras pessoas :)

em breve tarei mais atualizações!

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